[KGSWS], die gerade sein Spielkind-Upgrade abgeschlossen hat, die ihm ermöglicht, dass er TONs-Spiele von einer SD-Karte tont. Das Packen eines Spiels von einer SD-Karte wurde zuvor gemacht, jedoch hat sich [kgsws] entschieden, kein Cartridge-basiertes Gerät zu verwenden. Am Ende warf er alle Haltestellen und absolvierte seinen Job, indem er das Spiel Kid direkt auf eine SD-Karte erhalten hat.
[kgsws] Seine Arbeit versucht, genau herauszufinden, wie man einige GPIO-Pins auf eine Spielkassette einfügt, jedoch, dass dies auch viel Hardware dauern würde. Nachdem er die Spezifikationen des Verbindungshafens überprüft hatte, erkannte er, dass es die falsche Polarität war. Nicht abzulassen, [kgsws] erkannte, dass es so etwas wie ein Universal-E / A auf dem Spiel Kind gab – der Joypad-Eingang.
Nachdem Sie die Logik herausgefunden haben, auf die SD-Karte mit dem JOYPAD, [kgsws] aufzurichten, um einen FAT32-Parser sowie ein grundlegendes BIOS auf einem EEPROM aufzubauen. Das gesamte System läuft von einem Atmega32 ab, und er war nett, um die Schaltpläne sowie den gesamten Code aufzunehmen. Das Endergebnis ist wirklich ordentlich – es kann Tonnen sowie 512 kb-Spielkind-ROMs sowie Speichern von Daten sowie Speichern von Daten. TXT-Dateien. Als zusätzlicher Nutzen [kgsws] legen Sie in ein benutzerdefiniertes Boot-Logo ein, um das Top-Scrolls-Nintendo-Logo zu ersetzen.
Während die Joypad-Tasten nicht funktionieren, wenn auf die SD-Karte zugegriffen wird, sowie der Batteriezug ist größer als der bereits machthungrige DMG-001, wir sind überrascht von [kgsws] ‘s Hardware-Hackery. Überprüfen Sie das Video von [kgsws]’s Hack unten.